เข้าสู่ระบบสร้าง Deck
เข้าสู่ระบบสร้าง Deck
Secret Mech Paladin
Thannob Aribarg
ชื่อเด๊ค : Secret Mech Paladin ( Midrange)
ประเภทการ์ด : 15 มินเนี่ยน / 13 เวทมนตร์ / 2 อาวุธ
ประเภทเด็ค : None
ผงเวทมนตร์ที่ใช้ : 8,840
สร้างเมื่อ : 4/16/2019 12:00:01 AM
รีวิว Secret Mech Paladin สไตล์ Consensus
วันนี้ผมขอนำเสนอเด็ค Secret Mech Paladin ซึ่งเป็นส่วนผสมระหว่าง Secret Paladin (http://bit.ly/2Z7yq7G) และ Mech Paladin โดยนำเอาจุดเด่นของทั้ง 2 เด็คมารวมกัน คือ มีกับดักไว้คอยก่อกวน และ ความโหดของเครื่องจักรที่สามารถสร้างมินเนียนใหญ่ๆได้โดยการใช้แม่เหล็ก อีกทั้งยังมีทั้งการ์ดสำหรับล้างบอร์ด และจั่วอีกด้วย สรุปว่าครบเครื่องมากๆ ผมขอมารีวิววิธีเล่นเบื้องต้น ดังนี้ครับ
ทดลองจาก Rank 3 - > 2
Winrate: 75% (6/2 สถิติเท่าที่เก็บได้) | 57.7% (hsreplay.net)
+++++
วิธีเล่นโดยรวม:
- ใช้กับดักก่อกวนการเล่นของฝ่ายตรงข้าม เพื่อถ่วงเวลาให้เราสามารถลงเครื่องจักรที่มีเสียงสุดท้าย (Deathrattle) จากนั้นใช้มินเนียนที่มีแม่เหล็ก (Magnetic) รวมร่างกับเครื่องจักรดังกล่าว เพื่อให้ได้มินเนียมใหญ่ๆ
- เมื่อได้มินเนียมใหญ่ๆมาจะทำให้เล่นง่ายขึ้นมาก เพราะถ้ามินเนียนนี้ตายลง ก็จะได้มินเนียน 7/7 หรือ 8/8 (ทำให้ฝ่ายตรงข้ามไม่ตีก็ไม่ได้ตีก็เจอมินเนียนใหญ่ๆออกมาอีก)
- จากนั้นก็ เล่นเครื่องจักรไปเรื่อยๆ คู่กับ กับดักต่างๆ เพื่อปิดเกม ถ้ายังจบเกมไม่ได้ก็สามารถคืนชีพเครื่องจักรที่ตายไปก่อนหน้าได้อีก (สุดยอดมากๆ) นอกจากนี้ ยังมีการ์ดเวทย์ที่ช่วยสนับสนุนการเล่นตามสถานการณ์อีกหลายใบ (ซึ่งจะขออธิบายอย่างละเอียดในวิธีด้านล่าง)
+++++
เด็คนี้มีกับดักอะไรบ้าง?
- กับดักมีทั้งหมด 4 ใบ ได้แก่
1. Autodefense Matrix ร่าย 1 : เมื่อ minion ฝ่ายเราโดนโจมตีใส่ โล่ศักดิ์สิทธิ์ ให้ minion นั้น
2. Hidden Wisdom ร่าย 1 : เมื่อฝ่ายตรงข้ามเล่นการ์ด 3 ใบ เราจั่ว 2 ใบ
3. Never Surrender! ร่าย 1 : เมื่อฝ่ายตรงข้ามร่ายเวทย์ minion ฝ่ายเรา +2 เลือด
4. Redemption ร่าย 1 : เมื่อ minion ฝ่ายเราตายจะคืนชีพมาด้วยเลือด 1
+++++
วิธีเล่น:
[ช่วงต้นเกม 1 - 3]
- สามารถลงกับดักได้เลยใน เทิร์นแรก เพื่อเตรียมเล่นคู่กับมินเนียนและอาวุธ
- ลง Sunreaver Spy ร่าย 2 (2/3) เมื่อเราควบคุมกับดักอยู่ได้รับ +(1/1) ความสามารถนี้ไม่ว่าจะมีกับดักกี่อันจะบวกแค่ +(1/1) เป็น (3/4) เท่านั้นนะครับ ตัวนี้เก่งมากถ้าลงได้ในเทิร์นที่ 2
- ใส่อาวุธ Mysterious Blade ร่าย 2 (2/2) เมื่อเราควบคุมกับดักอยู่บวกโจมตีอีก 1 เป็น 3 ตีได้ 2 ครั้ง ใช้ตีมินเนียนฝ่ายตรงข้ามต้นเกมหรือตีฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามก็ได้ สุดยอดมากๆครับอาวุธอันนี้
- ลง Commander Rhyssa ร่าย 3 (4/3) ทำให้กับดักทำงาน 2 ครั้ง!!! ครั้งเดียวก็เหนื่อยละครับ 2 นี้สุดๆครับ ถ้าฝ่ายตรงข้ามเคลียร์ไม่ได้มีเหนื่อยแน่นอนครับ (อ่านรีวิวเพิ่มเติมที่ได้ที่นี่ครับ https://bit.ly/2UvdRUg)
[ช่วงกลางเกม 4 - จบเกม]
- เติมกับดักด้วย Bellringer Sentry ร่าย 4 (3/4) เมื่อลงและเมื่อตายจะดึงกับดักจากกองมาควบคุม 1 ใบ
- ลง Mechano-Egg ร่าย 5 (0/2) เมื่อตายจะได้ Robosaur (8/8) และ Mechanical Whelp ร่าย 6 (2/2) เมื่อตายจะได้ Mechanical Dragon (7/7) จะสังเกตุว่าด้วยสเต็ดของมินเนียมทั้ง 2 ที่ไม่เก่งอะไรเลย แต่ถ้ามันตายลงเราจะได้มินเนียมที่ใหญ่มากๆ ดังนั้นเราจะบังคับให้ฝั่งตรงข้ามจัดการมินเนียมเหล่านี้ โดยมินเนียนทั้ง 2 เป็นเครื่องจักร จึงสามารถรวมร่างกับมินเนียนที่มีแม่เหล็ก(Magnetic)ได้ (โดยพลังโจมตีกับเลือดและความสามารถที่มีจะถูกรวมกันเป็นตัวเดียว โดยการนำมินเนียนที่มีเหล็กมาวางด้านซ้ายของมินเนี่ยนที่เป็นเครื่องจักรนั้นเอง ถ้าวางด้านขวาจะไม่รวมร่างนะครับ)
ดังนั้น มินเนียนที่มีแม่เหล็กได้แก่
1. Annoy-o-Module ร่าย 4 (2/4) มีความสามารถ แม่เหล็ก โล่ศักดิ์สิทธิ์ และ ยั่วยุ
2. Zillax ร่าย 5 (3/2) มีความสามารถ แม่เหล็ก โล่ศักดิ์สิทธ์ ยั่วยุ ดูดเลือด และ จู่โจม
3. Wargear ร่าย 5 (5/5) มีความสามารถ แม่เหล็ก
โดยทั้ง 3 ตัว ข้างต้น ไม่มีว่าจะรวมกับตัวไหนจะได้มินเนียมที่เก่งมากๆ ฝ่ายตรงข้ามจะต้องพยายามเคลียร์ออก แต่พอเคลียร์ไปแล้วก็ยังจะต้องเจอมินเนี่ยมใหญ่ๆอีก นี่คือจุดเด่นของเด็คนี้ครับผม
- ลง Tirion Fordring ร่าย 8 (6/6) มีคความสามารถ โล่ศักดิ์สิทธ์ ยั่วยุ และเมื่อตายจะได้รับอาวุธสุดโหด Ashbringer (5/3)
[เวทย์ สนับสนุนต่างๆ]
- เวทย์เด็ดที่สุดของเด็คนี้ คือ Kangor's Endless Army ร่าย 7 คืนชีพ เครื่องจักร 3 ตัวที่ตายไป ***โดยยังคงความสามารถที่อัพเกรดโดยแม่เหล็ก โหดสุดๆไปเลยครับ แสดงว่าตัวที่เคยรวมร่างไว้จะกลับมายืนบนบอร์ดโดยมีความสามารถครบ ^^
- ปั๋มพลังด้วย Blessing of Kings ร่าย 4 +(4/4) ให้มินเนียน 1 ตัว อันนี้เป็นใบที่ดีมากๆ ใส่ตัวที่เราได้เปรียบดูตามสถานการณ์ครับ
- ล้างบอร์ดได้โดยใช้ Consecration ร่าย 4 สร้างความเสียหาย 2 ให้ฝ่ายตรงข้าม ดีมากๆครับ
- จั๋วการ์ดเพิ่มได้ด้วย Prismatic Lens ร่าย 4 จั่วมินเนียนและเวทย์มาอย่างละใบ จากนั้นสลับค่าร่ายกัน ใบนี้เจ๋งมากๆนะครับ คือ
1. ได้จั่ว 2 ใบ
2. มีโอากาสสลับลงมินเนียนด้วยค่าร่ายต่ำๆได้ เนื่องจากเด็คนี้มีเวทย์ค่าร่าย 1 (ุ6 ใบ) 4 (6) และ 7(1) ดังนั้นเรามีโอกาสสลับกับมินเนียนค่าร่ายสูงได้ เช่น ได้ Tirion : ร่าย 8 กับ กับดัก : ร่าย 1 จะสลับเป็น Tirion : ร่าย 1 !!! โหดสุดๆไปเลยครับ และส่วนใหญ่มินเนียนเด็คนี้ค่าร่ายสูงครับ ใบนี้ผมว่าเด็ดมากครับ
+++++
จุดอ่อน:
- เจอ Aggro หนักๆก็ไม่ไหวครับ
- แพ้พวกเสก กบ และแกะ เพราะจะทำให้มินเนียนเครื่องจักร ที่โดนไม่สามารถรวมร่างได้ และชุบไม่ได้ครับ
+++++
ขอแนะนำการเก็บการ์ดต้นเกม (ข้อแนะนำจาก Consensus)
ช่วงต้นเกมผมจะชอบเล่นพวกกับดักจากนั้น กลางเกมค่อยเล่นเครื่องจักร ผมเลยชอบที่จะเก็บการ์ดแบบนี้ครับ
1. กับดัก + Sunreaver Spy
2. กับดัก + Commander Rhyssa
3. กับดัก + Mysterious Blade
การ์ดที่ควรเก็บต้นเกม (ข้อแนะนำจาก hsreply.net %ชนะถ้ามีใบนี้อยู่ในมือตอนต้นเกม)
1. Sunreaver Spy (61.7%)
2. Zilliax (60.3%)
3. Bellringer Sentry (60.0%)
4. Autodefense Matrix (58.5%)
5. Commande Rhyssa (58.0%)
+++++
สรุป ด้วยเหตุผลต่างๆข้างต้น แสดงให้เห็นว่า Secret Mech Paladin มีทั้งกับดัก เครื่องจักรที่ตายแล้วได้มินเนียนใหญ่ๆ การรวมร่างด้วยแม่เหล็ก เวทย์คืนชีพเครื่องจักร ปั๋มพลัง ล้างบอร์ด และจั่ว จะเห็นว่าครบเครื่องมากๆ ผมแนะนำเลยครับ เด็คนี้สมควรนำไปเล่นอย่างยิ่งครับ
+++++
ติดตามข่าวสารใหม่ๆจากเพจ Consensus ได้ที่นี่ครับ
Facebook: https://fb.me/ConsensusHS
Paladin Cards | |
Neutral Cards | |
Aggro Shaman | 33,484 คะแนน | |
Rogue F2P | 23,596 คะแนน | |
1560 Dust Priest | 17,860 คะแนน | |
Mage F2P | 16,014 คะแนน | |
Tempo Rogue | 15,929 คะแนน |
Rogue F2P | 23,596 คะแนน | |
Secret Mage F2P | 13,487 คะแนน | |
War Bomb Mini | 9,013 คะแนน | |
Hunternewmidrange(สําหรับมือใหม่) | 11,465 คะแนน | |
1560 Dust Priest | 17,860 คะแนน |
Control Shaman | |
Tempo Rogue | |
Summoner Mage | |
Control War |